ENDLOS
Offener Himmel, keine Uhr, und eine Bedrohungsmischung, die böser wird, je länger du oben bleibst. Sichere, was du erspielst, und gib es im Hangar aus.
Arcade-Flugspiel · Kostenlos im App Store
Sky survival
Du fliegst ein Flugzeug, die Daumen an den Bildschirmrändern, und der Himmel füllt sich mit Lenkraketen. Auf Abstand bleiben bringt nichts. Lass eine so knapp vorbei, dass sie den Lack streift, und genau das zahlt sich aus.
iOS ist eine öffentliche Version. Android ist eine geschlossene Alpha bei Google Play: Du musst erst auf die Testerliste, bevor du es installieren kannst.

Das Spiel
NearMiss ist ein Arcade-Flugspiel im Hochformat. Du fliegst ein einziges Flugzeug, und wie viele Raketen du auch abschüttelst, es starten weitere. Jeder Start kündigt sich vorher an: eine Zielerfassung, dann ein Ton, dann ein Moment, bevor die Rakete losgeht.
Eine Rakete, die auf Armlänge vorbeigeht, bringt Punkte, erhöht deinen Combo-Multiplikator und füllt die FOCUS-Anzeige. FOCUS verlangsamt die Welt für ein, zwei Sekunden — wer auf Nummer sicher fliegt, hat genau das nicht, wenn der Himmel unlesbar wird.
Bring zwei Raketen zum Zusammenstoß, und du bekommst mehr Punkte, als wenn du eine davon streifst. Streife eine neue Raketenart knapp, und du kannst sie erbeuten und als eigenen Abfangjäger mit Automatikfeuer mitnehmen.

Wie du fliegst
Alles ist ein Halten oder eine Geste am Bildschirmrand. LOOP und ROLL kosten jeweils eine Abklingzeit, also willst du sicher sein, bevor du eine ausgibst.
Eine Seite halten
Kurve
Steuert. Die Nase ist auch die Kanone, und das Automatikfeuer folgt ihr — ein Schuss kostet dich also dein Ausweichen.
Nach unten wischen
LOOP
Dreht deinen Kurs um, sodass Verfolger überschießen. Sobald er läuft, gehen Raketen glatt durch dich hindurch. Das Gewitter trifft trotzdem.
Zur Seite ziehen
ROLL
Wirft dich zur Seite und reißt nahe Raketen aus ihrer Linie. Selbst der LEVIATHAN verliert dich, bis die Rolle vorbei ist.
Beide Seiten halten
FOCUS
Gibt die Energie aus den Streifern aus, um kurz alles zu verlangsamen.
Lass los, bevor eine Geste greift, und es wird nichts verbraucht. Die FLUGSCHULE geht alles mit dir durch und setzt dich danach in einen echten Einsatz.

Gewitter
Gewitter ziehen, brechen auf, finden wieder zusammen und verdunkeln alles darunter. Flieg hinein, und du verlierst den Himmel aus den Augen — und alles, was hinter dir ist.
Laden geht nur an einer mittelgroßen Wolke oder größer; verstreute Fetzen bringen nichts. Flieg am Außenrand entlang, und ein Blitzfaden hängt sich an. Er reicht höchstens 70 % des Radius der freien Sichtblase weit, gemessen ab dem Wolkenrand: Du musst also an der Wand kleben. Hat er sich einmal angehängt, darfst du etwas weiter abdriften, bevor er loslässt. Halte ihn drei Sekunden, und die Ladung sitzt. Ein Jäger der fünften Generation wirft KETTENBLITZ, der zwischen nahen Raketen überspringt. Die Wraith der sechsten speichert stattdessen einen STORM ARC: Sie hält die Ladung, bis eine Rakete nah herankommt, lenkt den gespeicherten Blitz in diese Rakete und hat danach 20 Sekunden Abklingzeit.

Was dich jagt
Frühe Raketen jagen deine aktuelle Position, und eine harte Kurve reicht. Spätere zielen dorthin, wo du sein wirst, und die letzten wissen schon, dass du drehst. Jede lässt sich abschütteln, und keine auf dieselbe Weise.
Gewöhnlich
Stray
Jagt die Stelle, an der du bist, eiert und geht der Sprit aus. Jede echte Kurve lässt sie zurück.
Ungewöhnlich
Mutt
Dieselbe Rakete, ohne das Eiern und mit mehr Sprit im Tank.
Selten
Hound
Zielt dorthin, wo du hinfliegst, ohne Reaktionsverzögerung. Dreh um, und sie schießt über.
Episch
Asp
Schnell und unbeholfen, bis sie im Flug eine Stufe abwirft; danach langsam und wendig. Die Trennung ist dein Hinweis.
Legendär
Phoenix
Liest deine Kurve, spurtet beim Anflug und rastet neu ein, wenn du ihre Linie brichst.
Mythisch
Leviathan
Der Boss. Die längste Vorwarnung im Spiel, und eine volle Panzerungsleiste rettet dich nicht. ÜBERLEBE
Du hörst ihn lange, bevor du ihn siehst. Panzerung schluckt den Treffer nicht, und Steuern bringt dich nicht aus seiner Linie — also LOOP, oder ROLL, um seine Verfolgung zu brechen.
Überlebst du diesen Anflug, wirft er eine Stufe ab: langsamer, wendiger, mit Lebenspunkten. Irgendetwas muss ihn abschießen, und eine erbeutete Rakete tut das.

Hangar
Der Hangar reicht von einer Sabre der ersten Generation bis zu einem Prototyp der sechsten. Die meisten Generationen gibt es in den Ausführungen normal, wendig und schnell, die Geschwindigkeit, Wendigkeit, Panzerung und Kanone anders verteilen. Credits aus deinen Flügen verbessern das, was du gerade fliegst.
Gen 1
F-86 Sabre · MiG-15 · Meteor
Wo alle anfangen.
Gen 2
MiG-21 · F-5 Tiger · F-104 Starfighter
Schneller, robuster, und sie zieht härter.
Gen 3
F-4 Phantom · MiG-23 · F-111 Aardvark
Die Panzerung der Gen 2, mehr Wendigkeit und eine härtere Kanone.
Gen 4
F-16 Falcon · F-18 Hornet · F-15 Eagle
Der bequeme Mittelweg: eine Stufe mehr Panzerung und echte Wendigkeit.
Gen 5
F-22 Raptor · Su-57 · F-35 Lightning
KETTENBLITZ: ein Schlag, der zwischen nahen Raketen überspringt.
Gen 6
Chenzoss Wraith
STORM ARC: ein aus dem Gewitter gespeister Schlag, anstelle von FOCUS.
Die Wraith lädt sich am Gewitter auf: Der einzige Weg, sie scharf zu machen, führt nah an dem vorbei, was dich töten kann.
Die Modelle sind aus CC-BY-4.0-Arbeiten der auf der Credits-Seite genannten Urheber adaptiert. Jedes Upgrade ist allein mit Credits erreichbar, ohne eine belohnte Werbung anzusehen.

Spielweisen
Solo läuft ohne Netz. Die STAFFEL setzt bis zu drei Mitflieger in dasselbe Gewitter wie dich, auf eine gemeinsame Punktzahl.
Offener Himmel, keine Uhr, und eine Bedrohungsmischung, die böser wird, je länger du oben bleibst. Sichere, was du erspielst, und gib es im Hangar aus.
Ein Konvoi, den du heil halten musst. Die Warnungen kommen früher als in ENDLOS, denn etwas zu schützen heißt, drumherum zu fliegen: abfangen, dich dazwischenwerfen oder die Raketen ineinanderlocken.
ÜBERLEBEN und ESKORTE mit Mitfliegern auf einer gemeinsamen Punktzahl. Lade Freunde ein, öffne die Lobby, oder spring per Schnellspiel in eine wartende.

NearMiss holen
Android ist eine geschlossene Alpha bei Google Play. Kostenlos, und noch in Arbeit: rechne mit Fehlern, mit ruckeliger Leistung auf manchen Telefonen und mit Balance und Fortschritt, die sich von Version zu Version ändern.
Belohnte Werbung ist freiwillig: ein Weiterleben, doppelte Credits aus einem beendeten Flug oder ein übersprungener Upgrade-Schritt. Beim Erstellen oder Betreten einer Mehrspieler-Lobby kann kurz eine Übergangswerbung erscheinen. Der Datenschutzhinweis hat die Einzelheiten.
