SIN FIN
Cielo abierto, sin reloj y una mezcla de amenazas que se pone peor cuanto más aguantas. Guarda lo que puntúes y gástalo en el hangar.
Juego arcade de vuelo · Gratis en el App Store
Sky survival
Pilotas un avión con los pulgares en los bordes de la pantalla, y el cielo se llena de misiles guiados. Mantener las distancias no puntúa. Deja que uno pase lo bastante cerca como para rozarte la pintura y eso sí puntúa.
En iOS es una versión pública. En Android es una Alpha cerrada de Google Play, así que hay que añadirte a la lista de probadores antes de que puedas instalarlo.

El juego
NearMiss es un arcade de vuelo en vertical. Pilotas un solo avión y, por muchos misiles que te quites de encima, salen más. Cada lanzamiento avisa antes: un enganche, luego un tono y luego un instante antes de que el misil se lance de verdad.
Un misil que pasa a un palmo puntúa, sube el multiplicador de combo y llena el medidor de FOCUS. FOCUS ralentiza el mundo un segundo o dos, así que jugar seguro te deja sin lo único que ayuda cuando el cielo se vuelve ilegible.
Haz que dos misiles choquen y puntúas más que rozando cualquiera de los dos. Roza de cerca un tipo de misil nuevo y podrás capturarlo y llevarlo como tu propio interceptor de disparo automático.

Cómo se vuela
Todo es una pulsación mantenida o un gesto en el borde de la pantalla. LOOP y ROLL tienen enfriamiento, así que conviene estar seguro antes de gastar uno.
Mantén un lado
Viraje
Dirige. El morro también es el cañón, y el disparo automático lo sigue, así que disparar te cuesta la esquiva.
Desliza hacia abajo
LOOP
Invierte tu rumbo, así que los perseguidores se pasan de largo. Cuando se compromete, los misiles te atraviesan. La tormenta sigue haciendo daño.
Arrastra de lado
ROLL
Te lanza de lado y saca de su línea a los misiles cercanos. Hasta el LEVIATHAN te pierde hasta que termina el giro.
Mantén los dos lados
FOCUS
Gasta la energía de los roces para ralentizarlo todo un momento.
Suelta antes de que el gesto se comprometa y no gastas nada. La ESCUELA DE VUELO te lo enseña todo y después te suelta en una salida real.

Tormentas
Las tormentas se desplazan, se rompen, se vuelven a juntar y dejan a oscuras todo lo que hay debajo. Métete en una y pierdes de vista el cielo, y también lo que llevas detrás.
Solo se carga en una nube mediana o mayor; los jirones sueltos no sirven. Vuela pegado al borde exterior y se te engancha un hilo de electricidad. Alcanza como mucho el 70 % del radio del círculo despejado, medido desde el borde de la nube, así que hay que ir rozando la pared. Una vez enganchado, puedes alejarte un poco más antes de que se suelte. Aguántalo tres segundos y la carga queda lista. Un caza de quinta generación lanza RAYO EN CADENA, que salta entre los misiles cercanos. El Wraith de sexta guarda un STORM ARC: conserva la carga hasta que un misil se acerca, le redirige el rayo almacenado y después queda con un enfriamiento de 20 segundos.

Lo que te persigue
Los primeros misiles persiguen la posición en la que estás, así que un viraje fuerte los deja atrás. Los siguientes apuntan a donde vas a estar, y los últimos ya saben que estás virando. A todos se les puede ganar, y a ninguno de la misma manera.
Común
Stray
Persigue el punto en el que estás, se bambolea y se queda sin combustible. Cualquier viraje de verdad lo deja atrás.
Poco común
Mutt
El mismo misil sin el bamboleo y con más combustible en el depósito.
Raro
Hound
Apunta a donde vas, sin retardo de reacción. Invierte el rumbo y se pasa de largo.
Épico
Asp
Rápido y torpe hasta que suelta una etapa en pleno vuelo; después, lento y ágil. La separación es tu aviso.
Legendario
Phoenix
Lee tu viraje, acelera al acercarse y vuelve a engancharte si le rompes la línea.
Mítico
Leviathan
El jefe. El aviso más largo del juego, y una barra de blindaje llena no te salva. SOBREVIVE
Lo oyes mucho antes de verlo. El blindaje no absorbe el impacto y virar no te saca de su línea, así que haz LOOP, o ROLL para romperle el seguimiento.
Sobrevive a esa pasada y suelta una etapa: más lento, mejor de giro y con puntos de vida. Algo tiene que derribarlo, y un misil capturado puede.

Hangar
El hangar va de un Sabre de primera generación a un prototipo de sexta. Casi todas las generaciones tienen versión media, ágil y rápida, que reparten de otra manera velocidad, giro, blindaje y cañón. Los créditos de tus vuelos mejoran el avión que lleves.
Gen 1
F-86 Sabre · MiG-15 · Meteor
Donde empieza todo el mundo.
Gen 2
MiG-21 · F-5 Tiger · F-104 Starfighter
Más rápido, más duro y gira mejor.
Gen 3
F-4 Phantom · MiG-23 · F-111 Aardvark
El blindaje de la Gen 2, más giro y un cañón que pega más fuerte.
Gen 4
F-16 Falcon · F-18 Hornet · F-15 Eagle
El término medio: otro escalón de blindaje y un giro de verdad.
Gen 5
F-22 Raptor · Su-57 · F-35 Lightning
RAYO EN CADENA: un impacto que salta entre los misiles cercanos.
Gen 6
Chenzoss Wraith
STORM ARC: un golpe alimentado por la tormenta, en lugar de FOCUS.
El Wraith se arma con la tormenta, así que la única forma de cargarlo es volar cerca de lo que puede matarte.
Los modelos están adaptados de obras con licencia CC BY 4.0 de los autores citados en la página de créditos. Todas las mejoras se alcanzan solo con créditos, sin ver ningún anuncio recompensado.

Formas de jugar
En solitario se juega sin red. El ESCUADRÓN mete hasta tres compañeros en la misma tormenta que tú, con una sola puntuación.
Cielo abierto, sin reloj y una mezcla de amenazas que se pone peor cuanto más aguantas. Guarda lo que puntúes y gástalo en el hangar.
Un convoy que tienes que mantener entero. Los avisos llegan antes que en SIN FIN, porque proteger algo obliga a volar a su alrededor: interceptar, ponerte en medio o hacer que los misiles choquen entre sí.
SUPERVIVENCIA y ESCOLTA con compañeros y una sola puntuación. Invita a amigos, abre la sala o entra en una partida rápida.

Consigue NearMiss
En Android es una Alpha cerrada de Google Play. Es gratis y sigue en obras: cuenta con fallos, con tirones en algunos móviles y con cambios de equilibrio y de progreso de una versión a otra.
Los anuncios recompensados son opcionales: revivir, doblar los créditos de un vuelo terminado o saltarte un paso de mejora. Puede aparecer un anuncio de transición corto al crear una sala multijugador o entrar en una. El aviso de privacidad lo detalla.
