Aviso de privacidade do NearMiss
Em vigor em 11 de agosto de 2026
O NearMiss guarda no seu aparelho as aeronaves, as melhorias, as pontuações, os ajustes e os recibos de recompensas por anúncios. Esses dados de jogo ficam no seu aparelho, com uma exceção: se você usar os recursos on-line, seus melhores resultados de voo são enviados às classificações globais, como descrito abaixo.
Classificações globais
O NearMiss tem duas classificações globais: a maior pontuação de um único voo e o maior tempo sobrevivido depois que o primeiro Leviathan é destruído. Um resultado só entra na fila quando supera o melhor que este aparelho já teve aceito naquela classificação, então um voo que não melhora a sua marca nunca é enviado. Conforme a sua marca melhora, mais de um resultado é enviado ao longo da vida de uma instalação.
Um resultado na fila é enviado na próxima vez que o jogo se conectar ao servidor oficial do NearMiss. Um voo terminado off-line fica salvo no seu aparelho e é enviado depois, quando você abrir On-line ou a tela de classificações. Se a confirmação do servidor nunca chegar ao seu aparelho, o jogo mantém o resultado na fila e envia o mesmo resultado de novo numa conexão posterior, até o servidor confirmar. O servidor guarda apenas o maior valor aceito por classificação, então reenviar o mesmo resultado não muda o que é guardado nem o que é mostrado.
Para cada classificação, o jogo envia o valor em si, o número que aquele voo tem no histórico de voos do seu próprio aparelho e quanto tempo aquele voo durou. A duração serve para conferir se o valor é possível num voo daquele tempo. O número do voo identifica de qual dos seus próprios voos veio um resultado, para o servidor poder dizer ao seu aparelho qual resultado não vai aceitar. Nenhum dos dois é mostrado a outros jogadores nem usado para identificar você. Seu valor aceito é guardado junto ao identificador público aleatório de conta que o serviço já tinha atribuído a você. Nenhum endereço de e-mail e nenhum identificador novo sobre você é coletado para as classificações.
Outros jogadores veem sua posição, seu apelido de jogador e seu valor. Nada mais sobre você é publicado, e as classificações enviadas ao seu aparelho não contêm os identificadores de conta de outros jogadores. Excluir seu perfil on-line também exclui suas entradas nas classificações, e elas deixam de ser mostradas.
Se você nunca usar os recursos on-line, nenhum resultado é enviado.
Multijogador on-line
Abrir On-line conecta ao servidor oficial. Ele processa uma credencial aleatória vinculada à instalação, guarda apenas uma verificação de posse derivada dela e nunca a credencial em si, e atribui um identificador público de conta aleatório e separado. Ele guarda seu apelido de jogador único e a reserva dele sem diferenciar maiúsculas, as relações de amizade, pedido e bloqueio, os convites de grupo e um código antigo de seis caracteres para recuperação e entrada. Enquanto você está conectado, ele processa presença, aeronave selecionada, privacidade e composição da sala, posição da aeronave e as mensagens de jogo necessárias para sincronizar uma partida compartilhada. Os jogadores da sua sala recebem seu identificador público de conta, seu apelido, sua aeronave, o código antigo de recuperação e entrada, a presença na sala necessária para os recursos de amigos e grupo, e o estado da partida compartilhada. A credencial vinculada à instalação, sua verificação de posse e sua lista de bloqueios nunca são enviadas a outros jogadores.
O tráfego entre o jogo e o servidor on-line é criptografado em trânsito. O servidor que o hospeda pode processar endereços IP e diagnósticos de conexão em registros de segurança comuns, para operação, segurança e resolução de problemas.
Você pode excluir permanentemente o perfil on-line no app, em On-line > Privacidade e conta on-line. A exclusão remove o perfil e seus registros de amizade, pedido, bloqueio, convite, identidade de instalação e classificação. Um perfil novo e sem relação com o anterior só é criado se você abrir On-line de novo. Denúncias de segurança já enviadas podem ser mantidas para prevenção de abusos, segurança e cumprimento legal.
Se você não conseguir acessar o app, pode escrever ao suporte do NearMiss para pedir ajuda com a exclusão. O suporte pode precisar do apelido de jogador e dos dados de recuperação mostrados pelo app para identificar o perfil anônimo.
Denúncias e moderação
Denunciar e bloquear envia apenas os identificadores aleatórios de conta de quem denuncia e de quem é denunciado, uma categoria fixa e o horário do servidor. Não se aceita texto livre na denúncia. O bloqueio é privado.
Publicidade
O NearMiss usa o Google Mobile Ads. Anúncios premiados opcionais podem conceder uma melhoria de item, um reviver por partida ou dobrar os ganhos de uma partida terminada. Um intersticial de transição pode aparecer ao criar ou entrar numa sala multijogador; a rede de anúncios controla a peça e se ela pode ser pulada. O jogo pede consentimento pela User Messaging Platform do Google antes de solicitar anúncios de produção e mostra o formulário de opções de privacidade do Google quando é necessário. As solicitações de anúncios de produção usam a configuração de consentimento publicada e pedem anúncios não personalizados. O Google Mobile Ads pode processar dados de aparelho, rede, publicidade, consentimento e diagnóstico conforme as políticas do Google. O NearMiss não solicita a permissão de Transparência no Rastreamento de Apps.
Inscrição no teste
Se você pedir acesso ao teste fechado por este site, digita seu endereço de e-mail e escolhe em qual dos cinco idiomas devemos entrar em contato. O endereço fica guardado de forma criptografada enquanto o pedido espera. Não o mostramos na página nem o colocamos no endereço da web.
O formulário responde do mesmo jeito seja qual for o endereço, então não dá para descobrir se alguém pediu acesso. Os pedidos têm limite de frequência, e enviar o formulário não concede por si só acesso ao Google Play nem envia uma mensagem automática.
Um pedido pendente é guardado por no máximo 90 dias, a menos que seja processado ou removido antes. Usar o cancelamento de e-mail apaga o endereço pendente; só pode ficar um registro de supressão não reversível para não escrevermos novamente.
A página do teste não pede login do Google e não mostra o nome do seu perfil do Google, sua foto nem o endereço da sua conta. O NearMiss nunca recebe uma senha nem uma credencial de conta do Google.
Este site
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O aviso de cancelamento no rodapé envia o endereço que você digita no corpo de um único pedido ao serviço de cancelamento. A página nunca mostra o endereço de volta, nunca o coloca no endereço da web, e a resposta é a mesma seja qual for o endereço. A página de cancelamento completa faz a mesma coisa e não precisa de JavaScript.
Suas escolhas
Você pode jogar sozinho sem abrir On-line, sem abrir a tela de classificações e sem assistir a anúncio; assim, nada dos seus voos sai do seu aparelho. As recompensas por anúncios são sempre opcionais. Dentro do app você pode desfazer amizade, bloquear, desbloquear, recusar convites, denunciar e bloquear, ou excluir o perfil on-line.
Contato
max@cresis.org é o ponto de contato para dúvidas de privacidade e exclusão. Para parar de receber convites de teste do NearMiss por e-mail, use a página de cancelamento — ela é separada dos dados de jogo descritos acima e não muda nenhum acesso que você já tenha.