Politique de confidentialité de NearMiss
En vigueur le 11 août 2026
NearMiss enregistre sur votre appareil les avions, les améliorations, les scores, les réglages et les reçus de récompenses publicitaires. Ces données de jeu restent sur votre appareil, à une exception près : si vous utilisez les fonctions en ligne, vos meilleurs résultats de vol sont envoyés aux classements mondiaux, comme décrit ci-dessous.
Classements mondiaux
NearMiss a deux classements mondiaux : le plus grand nombre de points sur un seul vol, et le temps de survie le plus long après la destruction du premier Leviathan. Un résultat n'est mis en file d'attente que s'il dépasse le meilleur déjà accepté pour cet appareil sur ce classement : un vol qui n'améliore pas votre record n'est jamais envoyé. À mesure que votre record progresse, plusieurs résultats sont envoyés au cours de la vie d'une installation.
Un résultat en attente est envoyé à la prochaine connexion du jeu au serveur officiel de NearMiss. Un vol terminé hors ligne est enregistré sur votre appareil et envoyé plus tard, à la prochaine ouverture du mode En ligne ou de l'écran des classements. Si la confirmation du serveur n'atteint jamais votre appareil, le jeu garde le résultat en attente et renvoie le même résultat lors d'une connexion ultérieure, jusqu'à confirmation. Le serveur ne conserve que la meilleure valeur acceptée par classement : renvoyer le même résultat ne change donc ni ce qui est stocké ni ce qui est affiché.
Pour chaque classement, le jeu envoie la valeur elle-même, le numéro de ce vol dans l'historique de vols de votre propre appareil, et la durée de ce vol. La durée sert à vérifier que la valeur est possible pour un vol de cette durée. Le numéro de vol indique de quel vol vous appartenant provient un résultat, afin que le serveur puisse dire à votre appareil quel résultat il n'acceptera pas. Ni l'un ni l'autre n'est montré aux autres joueurs, ni utilisé pour vous identifier. Votre valeur acceptée est enregistrée sous l'identifiant de compte public aléatoire que le service vous avait déjà attribué. Aucune adresse e-mail et aucun nouvel identifiant vous concernant n'est collecté pour les classements.
Les autres joueurs voient votre rang, votre pseudonyme et votre valeur. Rien d'autre vous concernant n'est publié, et les classements envoyés à votre appareil ne contiennent pas les identifiants de compte des autres joueurs. Supprimer votre profil en ligne supprime aussi vos entrées de classement, qui cessent d'être affichées.
Si vous n'utilisez jamais les fonctions en ligne, aucun résultat n'est envoyé.
Multijoueur en ligne
Ouvrir le mode En ligne établit une connexion avec le serveur officiel. Celui-ci traite un identifiant secret aléatoire lié à l'installation, ne conserve qu'une vérification de propriété brouillée qui en dérive et jamais l'identifiant lui-même, et attribue un identifiant de compte public aléatoire distinct. Il conserve votre pseudonyme unique et sa réservation insensible à la casse, les relations d'amitié, de demande et de blocage, les invitations de groupe, et un code hérité à six caractères de récupération et d'accès. Pendant la connexion, il traite la présence, l'avion sélectionné, la confidentialité et la composition du salon, la position de l'avion et les messages de jeu nécessaires à la synchronisation d'une partie partagée. Les joueurs de votre salon reçoivent votre identifiant de compte public, votre pseudonyme, votre avion, le code hérité de récupération et d'accès, la présence dans le salon nécessaire aux fonctions d'amis et de groupe, et l'état de la partie partagée. L'identifiant lié à l'installation, sa vérification de propriété et votre liste de blocage ne sont jamais transmis aux autres joueurs.
Le trafic entre le jeu et le serveur en ligne est chiffré en transit. Le serveur qui l'héberge peut traiter des adresses IP et des diagnostics de connexion dans des journaux de sécurité ordinaires, à des fins d'exploitation, de sécurité et de dépannage.
Vous pouvez supprimer définitivement le profil en ligne dans l'application, sous En ligne > Confidentialité et compte en ligne. La suppression retire le profil et ses enregistrements d'amis, de demandes, de blocages, d'invitations, d'identité d'installation et de classement. Un nouveau profil sans lien avec le précédent n'est créé que si vous rouvrez le mode En ligne. Les signalements déjà déposés peuvent être conservés à des fins de prévention des abus, de sécurité et de conformité légale.
Si vous ne pouvez pas accéder à l'application, vous pouvez écrire au support NearMiss pour demander de l'aide à la suppression. Le support peut avoir besoin du pseudonyme et des informations de récupération affichées par l'application pour identifier le profil anonyme.
Signalements et modération
Signaler et bloquer n'envoie que les identifiants de compte aléatoires de l'auteur et de la personne signalée, une catégorie fixe et l'heure du serveur. Aucun texte libre n'est accepté dans un signalement. Le blocage est privé.
Publicité
NearMiss utilise Google Mobile Ads. Les publicités récompensées facultatives peuvent accorder l'amélioration d'un objet, une renaissance par partie, ou le doublement des gains d'une partie terminée. Une publicité interstitielle de transition peut apparaître lorsque vous créez ou rejoignez un salon multijoueur ; la régie contrôle la création et la possibilité de la passer. Le jeu demande le consentement via la User Messaging Platform de Google avant de demander des publicités de production et propose le formulaire d'options de confidentialité de Google lorsqu'il est requis. Les demandes de publicités de production utilisent la configuration de consentement publiée et demandent des publicités non personnalisées. Google Mobile Ads peut traiter des données d'appareil, de réseau, de publicité, de consentement et de diagnostic conformément aux règles de Google. NearMiss ne demande pas l'autorisation App Tracking Transparency.
Inscription au test
Si vous demandez l'accès au test fermé depuis ce site, vous saisissez votre adresse e-mail et choisissez dans laquelle des cinq langues nous devons vous contacter. L'adresse est conservée sous forme chiffrée pendant l'attente. Nous ne l'affichons pas sur la page et ne la plaçons pas dans l'adresse web.
Le formulaire répond de la même manière quelle que soit l'adresse : il ne permet donc pas de savoir si quelqu'un a demandé l'accès. Les demandes sont limitées en fréquence, et l'envoi du formulaire n'accorde pas à lui seul l'accès Google Play et n'envoie pas de message automatique.
Une demande en attente est conservée au maximum 90 jours, sauf si elle est traitée ou supprimée plus tôt. Utiliser la désinscription par e-mail efface l'adresse en attente ; seul un enregistrement de suppression non réversible peut rester afin de ne plus vous écrire.
La page de test ne demande pas de connexion Google et n'affiche ni votre nom de profil Google, ni votre photo, ni l'adresse de votre compte. NearMiss ne reçoit jamais de mot de passe ni d'identifiant de compte Google.
Ce site
Le site n'a ni mesure d'audience, ni publicité, ni traceur, et il enregistre une seule chose dans votre navigateur : un cookie nommé nm_lang contenant un code de langue, pour que le site s'ouvre dans la langue que vous avez choisie. Tant que vous n'en avez pas choisi une, la langue demandée par votre navigateur sert à décider quelle version des pages d'accueil, de crédits et de test afficher ; cette préférence est lue dans la requête et n'est pas conservée. Effacer les données du site supprime le cookie.
L'invite de désinscription en pied de page envoie l'adresse que vous saisissez dans le corps d'une seule requête vers le service de désinscription. La page ne vous réaffiche jamais l'adresse, ne la place jamais dans l'adresse web, et la réponse est la même quelle que soit l'adresse. La page de désinscription complète fait la même chose et ne nécessite aucun JavaScript.
Vos choix
Vous pouvez jouer en solo sans ouvrir le mode En ligne, sans ouvrir l'écran des classements et sans regarder de publicité ; rien de vos vols ne quitte alors votre appareil. Les récompenses publicitaires sont toujours facultatives. Dans l'application, vous pouvez retirer un ami, bloquer, débloquer, refuser des invitations, signaler et bloquer, ou supprimer le profil en ligne.
Contact
max@cresis.org est le point de contact pour les questions de confidentialité et de suppression. Pour ne plus recevoir d'invitations au test NearMiss par e-mail, utilisez la page de désinscription — elle est distincte des données de jeu décrites ci-dessus et ne change aucun accès que vous avez déjà.