NearMiss
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Juego arcade de vuelo · Gratis en el App Store

NearMiss

Sky survival

Pilotas un avión con los pulgares en los bordes de la pantalla, y el cielo se llena de misiles guiados. Mantener las distancias no puntúa. Deja que uno pase lo bastante cerca como para rozarte la pintura y eso sí puntúa.

En iOS es una versión pública. En Android es una Alpha cerrada de Google Play, así que hay que añadirte a la lista de probadores antes de que puedas instalarlo.

Ilustración de NearMiss: un caza blanco de sexta generación vira dentro de una tormenta oscura iluminada por relámpagos azules, con dos misiles pasando a su lado.
El icono ilustrado de NearMiss, no una captura del juego.

El juego

Los roces puntúan

NearMiss es un arcade de vuelo en vertical. Pilotas un solo avión y, por muchos misiles que te quites de encima, salen más. Cada lanzamiento avisa antes: un enganche, luego un tono y luego un instante antes de que el misil se lance de verdad.

Qué te da un roce

Un misil que pasa a un palmo puntúa, sube el multiplicador de combo y llena el medidor de FOCUS. FOCUS ralentiza el mundo un segundo o dos, así que jugar seguro te deja sin lo único que ayuda cuando el cielo se vuelve ilegible.

Haz que dos misiles choquen y puntúas más que rozando cualquiera de los dos. Roza de cerca un tipo de misil nuevo y podrás capturarlo y llevarlo como tu propio interceptor de disparo automático.

  • Vertical
  • Uno o dos pulgares
  • Solitario sin conexión
  • Gratis
Captura de Play Store con el titular «Chase the perfect near miss — build combos as the threat escalates», con un indicador COMBO ×2.0 y un MID-AIR! +225 donde chocaron dos misiles.
Un combo ×2.0 y 225 puntos por un choque en el aire.

Cómo se vuela

Cuatro controles, ningún botón

Todo es una pulsación mantenida o un gesto en el borde de la pantalla. LOOP y ROLL tienen enfriamiento, así que conviene estar seguro antes de gastar uno.

Mantén un lado

Viraje

Dirige. El morro también es el cañón, y el disparo automático lo sigue, así que disparar te cuesta la esquiva.

Desliza hacia abajo

LOOP

Invierte tu rumbo, así que los perseguidores se pasan de largo. Cuando se compromete, los misiles te atraviesan. La tormenta sigue haciendo daño.

Arrastra de lado

ROLL

Te lanza de lado y saca de su línea a los misiles cercanos. Hasta el LEVIATHAN te pierde hasta que termina el giro.

Mantén los dos lados

FOCUS

Gasta la energía de los roces para ralentizarlo todo un momento.

Suelta antes de que el gesto se comprometa y no gastas nada. La ESCUELA DE VUELO te lo enseña todo y después te suelta en una salida real.

Captura de Play Store con el titular «Turn the chase around — loop, roll, and redirect pursuing missiles», con un caza cortando a la izquierda y dos estelas de misil curvándose detrás.
Un viraje cerrado a la izquierda y dos estelas curvándose.

Tormentas

Tormentas por dentro

Las tormentas se desplazan, se rompen, se vuelven a juntar y dejan a oscuras todo lo que hay debajo. Métete en una y pierdes de vista el cielo, y también lo que llevas detrás.

Roza el borde

Solo se carga en una nube mediana o mayor; los jirones sueltos no sirven. Vuela pegado al borde exterior y se te engancha un hilo de electricidad. Alcanza como mucho el 70 % del radio del círculo despejado, medido desde el borde de la nube, así que hay que ir rozando la pared. Una vez enganchado, puedes alejarte un poco más antes de que se suelte. Aguántalo tres segundos y la carga queda lista. Un caza de quinta generación lanza RAYO EN CADENA, que salta entre los misiles cercanos. El Wraith de sexta guarda un STORM ARC: conserva la carga hasta que un misil se acerca, le redirige el rayo almacenado y después queda con un enfriamiento de 20 segundos.

Captura de Play Store con el titular «Master the Storm Arc — skim cloud edges, redirect lightning», con un rayo blanco que sale del avión, atraviesa una nube encendida y llega a un misil.
El rayo sale del avión y acaba dentro de un misil.

Lo que te persigue

Seis clases de misil

Los primeros misiles persiguen la posición en la que estás, así que un viraje fuerte los deja atrás. Los siguientes apuntan a donde vas a estar, y los últimos ya saben que estás virando. A todos se les puede ganar, y a ninguno de la misma manera.

Común

Stray

Persigue el punto en el que estás, se bambolea y se queda sin combustible. Cualquier viraje de verdad lo deja atrás.

Poco común

Mutt

El mismo misil sin el bamboleo y con más combustible en el depósito.

Raro

Hound

Apunta a donde vas, sin retardo de reacción. Invierte el rumbo y se pasa de largo.

Épico

Asp

Rápido y torpe hasta que suelta una etapa en pleno vuelo; después, lento y ágil. La separación es tu aviso.

Legendario

Phoenix

Lee tu viraje, acelera al acercarse y vuelve a engancharte si le rompes la línea.

Mítico

Leviathan

El jefe. El aviso más largo del juego, y una barra de blindaje llena no te salva. SOBREVIVE

El LEVIATHAN

Lo oyes mucho antes de verlo. El blindaje no absorbe el impacto y virar no te saca de su línea, así que haz LOOP, o ROLL para romperle el seguimiento.

Sobrevive a esa pasada y suelta una etapa: más lento, mejor de giro y con puntos de vida. Algo tiene que derribarlo, y un misil capturado puede.

Captura de Play Store con el titular «Outfly the storm — read the chase, own the sky», con un caza entre paredes de nubes iluminadas por el sol y dos misiles subiendo hacia él.
Nubes a los dos lados y dos misiles subiendo desde abajo.

Hangar

Seis generaciones de aviones

El hangar va de un Sabre de primera generación a un prototipo de sexta. Casi todas las generaciones tienen versión media, ágil y rápida, que reparten de otra manera velocidad, giro, blindaje y cañón. Los créditos de tus vuelos mejoran el avión que lleves.

Gen 1

F-86 Sabre · MiG-15 · Meteor

Donde empieza todo el mundo.

Gen 2

MiG-21 · F-5 Tiger · F-104 Starfighter

Más rápido, más duro y gira mejor.

Gen 3

F-4 Phantom · MiG-23 · F-111 Aardvark

El blindaje de la Gen 2, más giro y un cañón que pega más fuerte.

Gen 4

F-16 Falcon · F-18 Hornet · F-15 Eagle

El término medio: otro escalón de blindaje y un giro de verdad.

Gen 5

F-22 Raptor · Su-57 · F-35 Lightning

RAYO EN CADENA: un impacto que salta entre los misiles cercanos.

Gen 6

Chenzoss Wraith

STORM ARC: un golpe alimentado por la tormenta, en lugar de FOCUS.

El Wraith se arma con la tormenta, así que la única forma de cargarlo es volar cerca de lo que puede matarte.

Los modelos están adaptados de obras con licencia CC BY 4.0 de los autores citados en la página de créditos. Todas las mejoras se alcanzan solo con créditos, sin ver ningún anuncio recompensado.

Captura de Play Store con el titular «Build your hangar — six aircraft generations, distinct abilities», con el hangar, un METEOR de Gen 1 seleccionado, botones de versión, barras de estadísticas y las ramas de LOOP, ROLL y ARSENAL bloqueadas.
Un METEOR de Gen 1 seleccionado, con LOOP y ROLL todavía bloqueados.

Formas de jugar

Solo o con escuadrón

En solitario se juega sin red. El ESCUADRÓN mete hasta tres compañeros en la misma tormenta que tú, con una sola puntuación.

SIN FIN

Solitario · Sin conexión

Cielo abierto, sin reloj y una mezcla de amenazas que se pone peor cuanto más aguantas. Guarda lo que puntúes y gástalo en el hangar.

ESCOLTA

Solitario · Convoy

Un convoy que tienes que mantener entero. Los avisos llegan antes que en SIN FIN, porque proteger algo obliga a volar a su alrededor: interceptar, ponerte en medio o hacer que los misiles choquen entre sí.

ESCUADRÓN

En línea · Hasta 4

SUPERVIVENCIA y ESCOLTA con compañeros y una sola puntuación. Invita a amigos, abre la sala o entra en una partida rápida.

Captura de Play Store con el titular «Fly with your squadron — create or join shared survival runs», con la sala de espera, dos de cuatro jugadores y los ajustes Survival e Invite Only.
Dos de cuatro plazas ocupadas, SUPERVIVENCIA, solo por invitación.

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Dos formas de entrar

iPhone y iPad

NearMiss está en el App Store, gratis.

Descargar en el App Store

Android

En Android es una Alpha cerrada de Google Play. Es gratis y sigue en obras: cuenta con fallos, con tirones en algunos móviles y con cambios de equilibrio y de progreso de una versión a otra.

  1. Escribe la dirección de la cuenta de Google con la que abres Play Store.
  2. Guardamos la solicitud de forma segura y te escribimos cuando tu acceso esté listo.
  3. Cuando el acceso esté listo, abre Google Play, acepta la invitación a la prueba e instala como siempre.
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Los anuncios recompensados son opcionales: revivir, doblar los créditos de un vuelo terminado o saltarte un paso de mejora. Puede aparecer un anuncio de transición corto al crear una sala multijugador o entrar en una. El aviso de privacidad lo detalla.

El gráfico destacado de NearMiss en Google Play: el logotipo NEARMISS sobre SKY SURVIVAL y «Dodge the missiles. Send them back.», junto a una ilustración de un caza blanco en una tormenta iluminada por rayos.
El gráfico destacado de la ficha de Play: logotipo, lema e ilustración.